现代软件工程第一次作业

2022年 12月 24日11:29:59 发表评论

我选择以下三类软件对问题展开回答:

Internal Software 、Games以及Mobile Apps。

 

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这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?

答:Internal Software比如有些驾校推出的选时练车服务APP,学员被要求下载此款APP方便练车;还有一些培训机构会有属于他们专门的App以方便学员更好的学习、打卡、管理等。

Games比如王者荣耀,很多人包括我自己在内接触这款游戏主要是因为身边朋友、同学推荐,这主要归咎于游戏制作精良,技术性强,趣味十足,它作为不同年龄段休闲娱乐活动之一,还满足了部分玩家对游戏中社交的需求,开通了多种关系系统,如:恋人、基友、闺蜜等。

Mobiles Apps例如QQ、微信、百度、淘宝、抖音短视频、网易云音乐、美团外卖、猫眼等等都是满足了各种用户的多种需求,功能性十分强大和突出。我们使用QQ、微信是因为它们方便沟通交流和联系,使用百度是由于它可以帮助我们更好地理解世界,使用淘宝方便购物… …可以说盈利都是他们的目标之一,大的软件企业有属于他们的战略目标,比如成为同行业的佼佼者乃至世界级企业,致力于给用户极致的体验。


 

这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)

答:这些软件通常是通过APP商店下载而来,极少数软件是身边同学和朋友利用互传功能使我获取。


 

这些软件有Bug 么?又是如何更新新版本的?

答:这些软件都有大大小小、不同的BUG,不过在BUG出现后会有程序员的修复,然后发布补丁程序,通常只要下载补丁或者在APP商店下载更新。


 

此类软件是什么时候开始出现的,同一类型的软件之间是如何竞争的? 发展趋势如何?

答:Internal Software是最近几年开始出现的在我们身边,而游戏类软件最早可追溯到1961年,Mobile Apps则是90年代随着智能手机的问世而出现。同类型软件可能会有有收费和免费区别,例如像苹果商店不少APP都是收费的,这样一来竞争就会出现。此外,功能更加强大、BUG出现的更少、口碑更好的软件也是同类型软件竞争力的体现。这些软件仍处于不断发展的阶段,朝着更加便民、更优化的方向发展。


 

列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?

答:现象:

  1. 软件会有各种各样的BUG,并且可以通过维护和修复处理BUG,而硬件没有BUG这一说,只有损坏,磨损和老化。
  2. 硬件是实体,看得见摸得着,而软件是一种逻辑产品,借助不同的载体呈现于世人。
  3. 同一种硬件一旦定型后可由厂家批量生产,需要耗费材料,而软件一旦制成,只要用户下载就可使用,不耗费具体的材料。
  4. 相比硬件,软件更方便用户操作、学习

      软件特性:

  1. 可维护性
  2. 无形、没有物理形态
  3. 易用性
  4. 可移植性

 


 

你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是几年级,班主任叫什么?在哪里,什么状态,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)

答:

Internal Software:大二上学期报名了驾校,目的是早点拿到驾驶证。之后,就被要求在APP商店下载一款名为《地驾学车》的APP。这款软件可以智能选时,解决了练车等待时间长的问题。

Games:第一次接触王者荣耀这款游戏软件时我刚刚迈入大学校园,当时的辅导员是陈文静老师。由于身边同学、室友的影响,于是我在APP商店下载了这款游戏,之后就用来和他们一起组队开黑、休闲娱乐。

Mobile Apps:比如网易云音乐,这款软件我认为是同类音乐软件中做得最好的一款,第一次使用是在高三的时候,当时学业繁忙,闲暇之余想要听歌放松,后来在好基友的推荐下载了这款软件。


 

你是如何精通这软件的?它给你什么好处,坏处?

答:对于Internal Software和Mobile Apps来说,我个人没有感觉有精通一说,只能说是熟悉他们的各种功能,他们方便我更好的完成某一件事情或者其他。

而对于Games王者荣耀来说,我认为精通它可能就是精通其中的游戏操作和属性,所以大量的练习和从大神玩家那里获取的经验必不可少。

前两者软件帮助我完成某件具体的事情或者是作休闲娱乐用途。而后者游戏则更多带来的是娱乐,这让我收获了友情和快乐但这同时也让我在学业上表现力下降,并且丧失了一

些志向,荒废了青春时光。

 

现代软件工程第一次作业

 

 

 


 

你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?

答:Internal software:《地驾学车》现在还在用,因为还在学习科目三。

Games:闲暇之余会玩,学习是很重要的,不能让游戏占据我,要注意劳逸结合,因为我认为只有偶尔适当的快乐玩耍才能更好的投身学习当中。

Mobile Apps:很多软件依然在用,是我们每个人离不开的,微信、QQ、微博、网易云… …


 

这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?

答:我觉得软件的寿命取决于它的用户、功能以及软件开发商的策略。譬如很多年前风靡全国的游戏地下城与勇士至今还存在,现在的不少用户都是老玩家,他们对于游戏有着特殊的情怀,甚至有一些氪金玩家会源源不断往游戏里面充值大量人名币,这也是这款游戏的运营和开发者的高明之处,也是游戏经久不衰的原因。还有像QQ、微信、淘宝、百度等功能性极强的软件在未来20年肯定是依旧存在的,不排除以后会有取代者的出现,但这些软件庞大的用户量、满足用户时代需求的功能以及多年来企业堆积的资本至少会让它们存在很多年。至于一些Internal软件和竞争力较弱的Mobile Apps可能就会消失或者有更先进的软件取而代之。

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 。。。。。。(完)

 

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